1.系统框架及体系说明
虚拟仿真实验由Web页面和3D虚拟实验两部分组成,并利用超链接和内置Javascrip函数进行调用和数据传递。
(1)Web页面,是用户访问虚拟实验的入口,页面上提供了访问三维虚拟实验的超链接、理论学习页面系统、自测题、实验报告和申报资料等内容。
(2)3D虚拟实验是整个系统的核心,利用三维虚拟场景和交互程序,为学生构建一个完整的虚拟实验学习环境,学生在此虚拟环境中可完成xxxxxxxxxxxxxxxxxx等内容的学习。
2.具体开发技术与工具
实验教学项目 | |
开发技术 | 三维建模技术、人机交互技术、虚拟现实(VR)技术、Web3D技术 |
开发工具 |
美术工具:3ds Max、Photoshop 编程工具:Visual Studio、Eclipse 引擎:Unity3d |
项目品质 |
单场景总面数(三角面)
场景:小于158.9K 贴图分辨率 精模型:1024×1024 普通模型:512×512或256×256 低模型:128×128 帧频、刷新率(由视角和计算机性能决定) 所有场景:30FPS以上 分辨率(由用户屏幕决定) 最低要求分辨率:1366×768 推荐分辨率:1920×1080 动作反馈时间(由用户计算机性能决定) 常规交互操作响应时间<500毫秒 数据计算响应时间,根据数据计算量的多少而定,比如计算0-π之间内力,所取间隔角度的多少会对计算时间由直接影响,间隔角度越小计算时间越长,反之时间越短。 帧频、刷新率、动作反馈时间和使用者的计算机硬件性能有直接关系,计算机性能越高帧频、刷新率越高、动作反馈时间越短,此外这几个参数还与使用者在虚拟环境中观察角度有关,同时进入观察视野的虚拟3D对象越少,则效率越高反馈时间越短。 分辨率与使用者屏幕分辨率有直接关系。 |
管理平台 | |
开发语言 | C#、Asp.net |
开发工具 | Visual Studio 2019 |
采用的数据库 | MySQL、SQLite、XML、JSON |